Die Kraft der Anleihen~Weiß schwarz~

オズってやつがヴァイスのブログ書くらしいよ

今年のLIVE1年間を振り返って

 

ちょー久々の記事がカードゲームの事じゃなくてごめんなさい

 

つらつらと書くし読みやすくしようとかそうゆうのはない。ただの自己満足と過去の楽しかったことを思い出すためのツールとしてブログを使わせていただく

 

そもそも去年が人生初LIVEだった

去年、知り合いに「LIVE行きたいって言ってたからチケット取ったわ」

これがすべて始まりだった

人生初ライブがはっしーこと大橋彩香さんだった

当たり前だがコロナ過だから声出し禁止。

知り合いのせいで声出しオーケーのライブは何回か見てるから、合いの手で声出せないのは苦しいものがある

 

それでもライブに行きたかった

自分の中で

 

「声出せなくても音楽を楽しむ。ブレードで応援する。ネットとかではない生歌が聞ける。ここにいるひとは作曲が好き。作詞が好き。その曲が好き。そのグループ・人が好き」

 

いろんな好きが集合している場所なんだと消化していった

 

はっしーのライブは知り合いが「絶対歌わない」って言っていた曲が3曲目に流れて知人頭抱える、俺爆笑。背中叩いて歌ったぞと

 

そんなこんなで

 

去年は 

はっしー TrySail 諏訪ななか(すわわ)京 Premium Live 

4回ライブに行った。そのうち最初2回が知り合いの連番だ

 

今年のライブ

まずはリスアニLive

fhana KOTOKO目的だった

しかfhanaが出る日にチケットとっていなかった俺はツイッターで探した。

去年ライブ行った人がこんな行動力あるのが驚きだし、それにひかかったのが

ライオネくんだった。

僕はライブ終わった後余韻に浸りすぎて飲みに行きたい人なのだ。いや去年初ライブじゃないのかよ。

共有したいやん。あと僕のことを知っている人はわかると思うが、がちでコミュ症なのだ。酒飲むとハイテンションになり饒舌になる。典型的な掴みが取れなよかっただ。

だからライブでたっぷり汗を流して余韻に浸っているとこに酒。

楽しい×楽しい

んで、そのライオネくんはまじで人なれしすぎてて

リスアニライブ終わった後「ごめんなさい1杯だけ付き合ってくれない」と頼んだところ「いいですよー」

 

 

1日目のライブはfhana チコハ二 バーンアウトシンドローム

バーンアウトシンドロームの曲良すぎて最近またはまっています

fhanaはいつも通り

席が武道館2階で舞台に近いとこで演者がかなり近かくてテンションマックス

 

2日目は仕事でいけなくて

 

3日

ASCA KOTOKO 東山奈央 ナナヲアカリ 南条愛乃 Machico 安野貴希世乃 やなぎなぎ

 

KOTOKOが一番の目的だったがコロナ陽性が出たため当日お休み

そうゆうこともある

そして武道館の一番上だった

それでも音は鮮明だったし、今でも覚えている

ナンジョルアニサ

ノがレールガンOP オンリーマイレールガンをちょっとだけやってくれたり

グリザイア曲をメドレーで歌ったり

めちゃくちゃよかった

 

そこから月日が経って

LiSAのライブ行くってなって知り合いのしゃもくんも好きなの知っていたから久々に会った

晴レ舞台って曲めちゃくちゃよかった予習外でした

しゃもくんともライブ後飲みに行った雨だったけどそこでの飲みも覚えている

 

そして名古屋で鈴木愛奈のライブ

ふらめ杯があったのでついでに感覚だったけど、黒い秋さんに出会えてよかった

黒い秋さんがツイッターで「黒い秋ってこと知っているの何人いるんだろう」とつぶやいているのを見て、リプライして以来

自分の中で会いたいという気持ちが大きくて、黒い秋さんすわわも好きだからもっと仲良くなれそうなのよね

 

アニサマ3日連続参戦

僕のオタク生活での1つの夢アニサマにいくだった

それをかなえたのだ

そこでライオネくんとツイッターのスペースで飲み行こうって話になっていた

そもそもそこまででツイッターのスペースやらホロライブやらでなぜかめちゃくちゃ近い存在になっていた

今年あってライブ行っただけといったら語弊がある

それでもすごいことだ

さらにそこでライオネくんの友達のnackyさんに出会った

アニサマ3日連続でライオネくんとnackyさんとでライブ終わり飲んだのはめちゃくちゃよかった

1日目と3日目はコンビニで買って飲んだだけなんだけど

それでも3日連続で飲んだのは忘れられない

アニサマは驚きの連続だった

1日目は席がめちゃくちゃよくて

2日目はStylips復活

3日目はマツケン参戦(!?)

 

まじで来年も全通

 

saji

 

二回行った

ツバサが聞きたかった。アニサマも3日目で歌ったのだがツバサは歌唱せず

名古屋と東京で

東京で歌ってくれてやはり生とネットでは全然違う

 

虹ヶ咲

ラブライブ系列いったことなくてこれが初だった

特に小泉萌香に思い入れがあった

これはまた後日ブログ書く…とおもう

いやマジで泣いた

 

NACHRRY

虹ヶ咲のメンバーふたりがユニットになってメジャーデビュー

行きたかったので良かった

 

すわわ

かわいい。

物販並んでて前の人に缶バッジあげたのがいい思い出

そろもんさんと黒い秋さんに会えたのもうれしかったね

 

 

計12回

今年はライブに参戦した

これだけは言えるが知人友人関係なく、ライブが好きになり

カードゲームと同じぐらいのレベルになりつつある

 

カードゲームもライブもそうだが人それぞれの楽しみ方があるんだなと

後方腕組みお兄さんもいれば、号泣ニキもいる

僕みたいにしっかり予習して知らないグループや人でも楽しもうとする人もいる

ずっと座ってブレードやるきなく振る人もいる

 

それでも否定はだめだなと

 

来年ライオネくんの知り合いnackyさんの誘いでアイマス合同ライブに行く

 

誘われたとき本当に嬉しすぎて泣きそうになった

いや、3日間しかあってなくてさらに数時間しか喋ってないのにね

本当に感謝しかない

 

つらつらと書いて

年内に終わらせたかったので端折りまくったけど

2022年ライブ行けてよかった

来年もライブいくぞ!

競技プレイヤーなのかもしれん

今年だったか去年の最後らへんにデュエルマスターズのオリジナルをはじめた

 

ぶっちゃけ遊び感覚で。そこまでめり込まないだろうと

 

大会がなく、やる機会もなく今日2ヶ月ぶりに非公認の大会に借り物デッキで参加した

 

結果は1-2だった

 

素直に悔しいのと

 

負けた後に何故負けたのか無意識に考えていた

 

2ヶ月のブランクがあるのに。それを負けた理由にしなかった

 

初めてまだ1ヶ月も経ってなく、効果も分からないのに

 

そこで気づいたんだよね

 

 

生粋の競技プレイヤーなんだって

 

それだけ

 

Twitter

@suwakira7love

 

 

シャニマスを褒める

 

どうもオズです

 

今回はアイドルマスターシャイニーカラーズについて、色々な観点から褒めようと思います

 

それではどうぞ(デメリットは話さない方向です)

 

 

ヴァイスシュヴァルツに興味を持ってくれる人が増えた

 

重要ですね。昨今ポケカの勢いが凄まじく、媒体であるポケモンが全世界共通と言っても過言ではなく、老若男女わかりやすく、親子通じて楽しめるカードゲームとなっており

 

ポケモンという媒体が衰退しない限りは無限に続くカードゲームだと思います

 

じゃあ、何がヴァイスシュヴァルツと関連してるねんって話なんですけど

 

ヴァイスシュヴァルツポケカも同じカードゲーム」であることには変わりありません

 

つまりカードゲームプレイヤーの人口が増えれば、他のカードゲームに興味を持ってくれる人も少なからず増えるかもしれませんよね

 

じゃあ、なんでアイドルマスターシャイニーカラーズがいいのか

 

 

SSPが綺麗だったりカッコよかったり、推しキャラのカードコレクションをしたくなる

 

ポケカの波が来る前は遊戯王の初期バブルがありました

 

昨今のカードゲーム界隈ではカードを資産やコレクションする人が増えてるよう見受けられるようになってます

 

僕も遊戯王やらないのにGX世代のレリーフ買ったり(サイバードラゴンやハネクリボー等)、ゼクスやバトスピで狗神煌さんがイラスト担当してるカード買ったりと

 

プチコレクションや好きだから買って懐かしむ

好きなキャラのカードを飾って楽しむ人が増えてる気がします

 

シャニマスのカードってやっぱり可愛いしカッコイイし

高いやつだと5万超えたり10万超えたりするじゃないですか

 

それをヴァイスしらない人が見たらどうですか?高ぇー!とかカッコイイ!とか可愛い!

もしかしたら推しキャラだったらヴァイスシュヴァルツ知らなくても買う人がいてもおかしくはないと思うんですよね

 

やはり付加価値やコレクション需要も見られる今だからこそ店頭に並ぶSSPの価値も上がってると思うんですよね

 

パック開封してる時当たりがわかりやすい

 


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今回のパックはCとUのキャラ背景水色で統一されなおかつ

 


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アプリのシャニマスSSRイラストを使用してるカードが見受けられます(僕はそこまで知識ないのですがSRもあるのかな?)

 

パック開封してる時にやっぱり当たりが分からないのは開けてて楽しくないですよね

 

遊戯王デュエマポケカでは光ってるカードが当たりだよってのが通なのですが

 

ヴァイスシュヴァルツでは箱1しか出ないカードが当たりで、箱1しか出ないのかーってなるのが多分興味半分で買う人の感想になってしまうんですけど

 

シャニマスはそれを回避してくれるんですよね

 

なんか背景水色じゃないから当たりじゃない!?

 

これアプリのイラストじゃん!当たりかな!?

 

みたいな

 

それでいてSSPやSPが当たるのってやっぱりワクワクしますよね?

 

そうなるとやっぱり買うだけじゃ勿体ないってなって

買ってくれて遊んでくれる人が増えるのかもしれないんですよね

 

遊ぶってなったらどうなるのか

 

ユニットで固めればある程度遊べる。固めなくても遊べる

 

6つのユニットがあり、今ユニットカップっていう大会もあり

 

カジュアル層が増えたり新規が増えるタイミングでもあると思うんですよね

 

興味をもつ→買う→遊ぶ→大会に出る

 

この流れが出来るかもしれないし

 

大会に出ない人もいるかもですが、遊ぶ人が増えればそれは今後ヴァイスシュヴァルツというカードゲームで遊んでくれる人が増えたり

 

シャニマス買った人が違うタイトル買うかもしれないじゃないですか

 

友達同士で遊んでるだけでももちろん楽しいんですけど、やっぱり大会にも出てみたいって事になるかもしれないし

 

なんならユニットデッキで通常の大会に出る人も少なからずいるかもですよね

 

そんな時私たちはどうするのか

 

初心者は宝

 

https://youtu.be/rxUTWR-11gQ

 

以前も記事を書かせていただいたんですけど、もしかしたらこのシャニマスヴァイスシュヴァルツというカードゲームを始める方も少なからずいると思うんですよね

 

そして、ユニットカップに出る方もやはりいると思うんですよ

 

そんな時に僕達の今までやってきたプレイヤーはどうするかですよね

 

勝利するのが楽しい人もいれば、ワイワイやって好きなキャラ出して楽しみたい人もいる

 

仲間内でゲラゲラ笑いながら、フラクトライト芸人かます人もいる

 

多種多様に楽しみ方はあるし、大会シーンでの考え方は違う人いると思うんですけど

 

それを否定するのは良くないですよね

 

好きな作品、好きなキャラで勝ちたい人もいる

 

シャニマスで楽しくやりたい人もいる

 

人の楽しみ方は人それぞれなので自分の価値観を押し付けるのは違うってことですよ

 

僕もたまに間違えて自分の価値観押し付けてしまうことがあったので反省すべきところですね

 

なんで好きな作品で勝ちたくないんだよってたまに思うんですけど、やはりそれは勝ちたいからですよね

 

人それぞれ考え方違うんですから押し付けは良くないですよね

 

人は人、自分は自分

 

コレクションするだけで楽しい人もいますからね

 

シャニマスはめちゃくちゃ良いタイトルですよ。ぶっちゃけ虹ヶ咲学園も良いタイトルになりそうな予感はしますね

 

今後のヴァイスシュヴァルツに期待が出来るタイトルって事ですよ シャニマス

 

ではではこの辺で

 

Twitter→@suwakira7love

 

PS:虹ヶ咲学園組むので調整付き合ってくれる方大募集です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

動画出演振り返り

 

この度タケブレイカーさん(タケさん)@super_ancient

と対戦動画を撮りましたのでそちらの振り返りを行いたいと思います

 

https://youtu.be/U1H3rw1blg8

 

僕のレシピはこちら




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デッキ案は秋葉原で対戦した方々のデッキを参考にしてます

 

ポイントとしては1相殺と1足立、ガッツンダー、思い出拳、調応援です

 

あとは枚採用が多いのが特徴です

 

あと相殺が2枚になってます。前のレシピですねこれ

 

後程説明します

 


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まずはマリガン

 

マリガン前の手札がしいな、はづき、ガッツンダー、1相殺、チェンジ元があり

 

0以外は切りました マリガン後見せろよ()

 


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後手取ってタケさんがサマポケ8宝(見えたカードで予想)できたので

 

二乃の連動を通しやすいと思ったのとリバ4ルックあったので後手は2パンにしました

 

あと画像のシーンでは収録中を回収しました

 

手札に宝と扉1枚ずつあって処理したかったからですね



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クロツーで扉引いてこの時点でCX3枚抱えてしんどかったですw

 

収録中でCX1枚処理してリバ3ルックでも切れると思って回収

 


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そしたら宝噛みましたわw

CXが手札に3枚になりキツいなぁって感じ

 


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そりゃあ捨てるわな

個人的に0のクロックにCX叩きたくないので、躊躇ってしまうんですよね。

 


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はいここがターニングポイントでしたわ。個人的にですが。

クロツー破棄して集中捻ったのはクロツーでCX引く予感がしたんですよねw

 

感ですが流れと言うかそれを見越して集中捻ったら当たっておもむろに収録中回収してますね

 


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その収録中で宝切ってるのに宝連動打つムーブ()

 

やっぱり収録中は偉大


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ここサマードレスのパワー勘違いして収録中圧殺してますがパワー同値で良かったです。プレミしました()

 


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ボトム扉でなければ手札3枚増えてるので今後のリソース面では楽できたのかなぁと思ってますが、リソースがない時こそ落ち着くのが板。キャンセルすると言う前向きな姿勢でした

 


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動画でタケさんが仰った通り。

ドローでチェンジ先、クロツーでチェンジ元とガッツンダー引いて1ターン前に宝宝扉とあったCXの中で収録中で切ったのは宝

 

つまり連動まで喋れてめちゃくちゃ強かったです

 

さらには

 


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アンコール付与のエリカこれが1ターンとはいえ稼いでくれたのが偉かった。ガッツンダーいらなかったので手アンのコストにしました

 

ずっと握ってて正解でした


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はい。ここでもクロツー渋ってます

 

手札は宝、宝、チェンジ元、1相殺(トップドロー)

 

控え確認して1の紬を宝を張らずに上から踏む方法が相殺と0の桜姫だけなので引いたカードが強かった

 

チェンジ元がL3音姫なしで9000出たので偉かった

 

なぜなら

 


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ここでのパンチですね

 

まず両断に対しては必ずサイド宣言しなくてはならなくて

1パン目音姫でも良かったんですけど、サマポケにはストックに飛ばすメタ拳

 


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これの互換カードがあるので、ストックの浅いところに音姫を置きたくて2パン目に選びました

 

かりに真ん中飛ばされても紬に対しては3000拳より上から叩いてますのでチェンジ元はほぼ確実にチェンジ出来ますので

 

このクロツー通過のパンプ振りは良かったと思います

めちゃくちゃキツかったけど

 


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ここ相殺クロツーしてるのはエリカでは真ん中の紬が相殺になってしまうのとサイド枠作ってしまうのでクロツーしました


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ここまでクロツーをしないターンとするターンでメリハリがつきめちゃくちゃ上振れたんですけど

 

クロツーで引いたのが、L3音姫と調応援。

強すぎる。

 


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こっちのデッキ枚数数えてからバーン言った方が良かったですね

 

これ運よく次のそれは夏のせい 蒼の本打点キャンセルしてますが

 

例えば山少なくて3の6で2パンしか出来ないとかならバーン言わない方が良いですよね

 

なのでバーン打つ前に自分の山枚数数えて、蒼の4枚と打点3あるので

 

10枚近辺ならめちゃくちゃ考えそう

 


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今回は運よく勝てました

 

振り返ってみるとリソースを無駄に消費したり、リソース確保できなかったりで

 

クロツーにかなり長考してしまい35分超える試合になってしまいました。

 

ただ、これだけフリーで考えられたのはよかったのかなと思います

 

1投の役割

思い出拳→ひまりメタ

木琴→引いたら強くて引かなかったら弱い典型的なカードで青が少ないので、持てたら青置いて木琴打つゲームにしたい

1足立→デアラやら2で強いキャラを倒すため

収録中→今回の動画で大活躍

ガッツンダー→勝手に控えに行くから使い回しできる。調応援で消されない強い

0の桜姫→お試し枠でクロやら有咲対策。フィレスでもいいかも

光景→光景とパワーの底上げ

2000拳→二乃を守る札と音姫を守れるノーコストの拳。ストブ拳も検討

 

 

何かご不明点あればTwitterまでお願いします

 

@suwakira7love

光景〜Sicht〜

 

こんにちは オズです

 

知り合いからLINEで記事書いて欲しいと飛んできました

 

相手の山を触れないと今のヴァイスやっていけないみたいな固定概念がある

 

その固定概念を払拭してくれる記事とのこと

 

正直難しいというか、相手の山触れないの本当に厳しいと思う

 

キズナイーバーでガドフォールの重要性が身に染みてるので

 


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そもそも偉そうにリソースとかアドバンテージとか書いてるけど、まだまだ経験値は浅いと思ってるので

 

ただ、文章化することで、自分にも言い聞かせることが出来る

 

ただでさえ僕の握ってるタイトルが相手の山を触るのが苦手なタイトルなので正直な記事を書こうと思う

 

環境人気タイトルで光景ないタイトル

 

冴え

 

環境に君臨しつつ、今ではデートアライブのせいで影に隠れつつあるタイトル

 

あれ?光景 逆圧縮

 

そう、冴えはないのです。

なのに環境の一角にいます

なぜなのか?

 

そもそもヴァイスシュバルツというカードゲームはCXが8枚以下でデッキを組まなくてはならなく1周目どうやっても8回しかキャンセルできず

 

なのに序盤から多パンできるカードを搭載しキャンセルできる枚数要求をしてくる

 

これが強かったし、強みでもあった(規制食らった)

 

思い出貯めつつもリソースの確保がしやすい点では冴えは強かった

 

光景があって人気なタイトル

正直いっぱいある

 

SAO・DC・DS・かぐや・デアラ・ロット・すば・プリコネ・グリ・BD・LL etc……

 

それぞれに強みがあって、それぞれの特徴がある

 

では、何故光景をブシロードは刷り、プレイヤーは使うのか

 

 

光景の仕事

書かなくても分かると思うが、やはり相手の山を破壊できるのが1番の強みだ

 

ただ、リフレッシュ直後だと運要素が大きくなるため、相手の山が少なく、相手のストックが多いほど威力を発揮しやすい

 

今の今まで狂三連動強くねぇよと思ってたけど、2の0でストック9枚ぐらいで

光景と逆圧縮で3の3まで飛んだ時

 

初めて狂三つえーなと思いました()

 

そう喰らってみないと強さが分からなかったのが本音である。では先程あげたタイトルと当たった時なにに注意するとかは自分のタイトルによると思うが

 

僕は真っ先に光景が入ってるか否かを確認してしまう

それは自分のタイトルがストックを貯めるデッキだからなのもあるがやはり光景の有無でストックを残すのか残さないのか

 

プレイングが出てきてしまうからである

 

運要素が多く絡むヴァイスシュヴァルツに置いて、確定要素もなるのが光景なのだ

 

相手のキャンセルを減らせたり、相手の計算を狂わせたり、なんならそれで勝ててしまう試合も多くはない

 

では、光景がないタイトルはどうするのか?

 

相手の山を削ったり触ったりする

 

触って操作するとイカサマです()

 

キズナイーバーなら相手の山上を3枚落とす通称ガドホール

 

いやマジでこれいれて。世界変わるから。キズナイーバー使ってる人は絶対入れて。これで0コスリバメタも踏めるから。いやガチで

 

はい。サンシャインならルビィ拳ですね

最近だと防振りとかになりますが

 

自分のタイトルで相手の山を破壊する札ないかちゃんと確認しましょう

 

そして入れましょう。もしかしたら世界変わるかも知れませんよ

 

というか、それ1枚で2キャンセル減らせたりも出来るので入れて意識して使いましょう

 

では、無ければどうするのか

 

面を踏む

 

相手の面を踏めば自ずとリソースは減っていきます

 

面を踏めないとその分だけストック温存されたり、手札温存されたりします

 

キズナイーバーなら相手の前列3枚踏みつつ、後列1枚焼いてとなると

 

4枚面を失うことになります。これは手札7枚からドローしてクロツースキップで盤面埋めてパンチすると手札4枚になります

 

これはかなりリソースを削ってるとも捉えられますね。それで相手が3コストアンコールなり集中なりしてくれれば3でやれることは少なくなります

 

まとめ

 

光景は強いし、威嚇札でもあるし、光景あるタイトルなのに入ってなければ欣喜雀躍しますよ

 

そしてないタイトルはしっかりと相手の山を触れる札がないか確認しましょう

 

なければ面を踏めるようにしましょう

 

PS.キズナイーバーマジで良いタイトルだよ、

本当に出会えて良かったと思ってる。これからも握る機会あるので見かけたら何卒よろしくお願いいたします

 

 

リソースについて~Vorteil~




なぜ3面倒すのか - Die Kraft der Anleihen~Weiß schwarz~

 

この記事を書いて、友人にリソースを書けと言われたので書きます。

 

オズです

 

3面倒す記事が初めて1日でPV1000越えたのでありがたい限りです。

 

さてさて。

 

今回はリソースです。

 

また初心者御用達みたいな記事ですけど、前回の記事をしっかり意識することで上級者への道ってのも見えてきます。

 

ーリソースとはー

 

僕が思うヴァイスにおけるリソースとは。

 

手札、ストック、盤面、(控え)です

 

では手札から。

 

言わずもがな一番重要なのは、手札だと思います。

 

手札がたくさんあれば選択肢が増え、やれることが多くなります。

 

が、

 

それは手札に不要札(使わないカード)が多ければ多いほど、【損をしてる】とは言いませんが、得はしてないです。

 

それを持っていても役割が少ないカードはどうしてもありますよね。

 

【出せないキャラ】【打てないCX】【打てないイベント】

 

それを変換できるカードがあるかないかでデッキの安定性と言うものが変わってくると僕は思います。

 

手札は僕が思う一番のリソース源とも思えます。

 

 

手札がなければ、相手に助太刀を警戒させることも出来ず、盤面パワーも助太刀を計算しなくてよくなります。

 

そして、ヴァイスは毎ターンルール上では2枚しか手札が増えず、手札0スタートだとその2枚で戦うことになります。

 

その2枚で3パンできるかもしれないタイトルはいくつもあるんですけど、その2枚が仮にCXだったら?

 

それを事故と言って「はい運ゲー」って言うのは違いますよね。

 

少ない手札になったのは、どうしてなのか、改めて自分の構築とプレイを見直す機会になると思いますら、

 

ここで手札がリソースというのを一番分かりやすいタイトルを1つ紹介します

 

 

グリザイア

 

接触連動の幸


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これでノーコストでイベントを回収出来ます。

 


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このカードは不確定ながらもキャラに変換できるカードであります。

 

それを確定事項のように扱えるのが。

 


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こちらのカード達。

 

手札のさっちんクッキングを切って、控えの餌付けに変換、餌付けで控えにあって必ず欲しいカードを持ってこれます。

 

もし山が弱ければそのままさっちんクッキング打っても良いですからね。

 

終盤は千鳥ヒールの手札リソースとしても使えますね。

 


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あとはCXが扉と門で手札が増えるてCX連打出来やすいタイトルで

 

回復メタや中学生、フラスタが失敗してストックを消費しても

 

4ストックハンド5枚クロック2枚以上で

千鳥千鳥武蔵or武蔵武蔵

 

3ストックハンド3枚クロック1枚以上で

千鳥武蔵

 

このように繋げられるのでストックが少なくとも、手札というリソースで押しきることが出来ます。

 


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また、回復メタにより相手の回復を牽制できて、さらには条件付きでノーコストでソウル2を出すことも出来ますね

 


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そして、手札が増えるだけではなく、思い出を貯めてキャンセルする確率を高めているので、優位に立ち回ることが出来ますね。

 


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盤面で戦わず、山と手札と押しきる力、想い出の圧縮で出来てるタイトルだと個人的には思います。

 

 

ーストックー

 

ヴァイスシュヴァルツのルールで

 

盤面のキャラには3ストックアンコールが付与されてることになってます。

 

これはルールアンコールや、3コストアンコールといって、キャラの効果で制限されない

限りは控えにキャラが送られる度に本来なら確認しなくてはならないことです。(チェックタイミングがあるため)

 

まあ、進行上遅れたり、煽りに聞こえるかもなので、相手側がアンコールするかしないか宣言するまで待ちましょう。

 

そんな蛇足はどーでもよくて、盤面キャラを3コストアンコールするメリットはなんなのか。

 


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言わずもがな今では3コストアンコールして打点を作れるかもしれないカードです

 

これ以外にもたくさんあるんですけど

3コストアンコールするタイミングや理由を意味をつけましょう

 

例えば

 

ソウル2のキャラが残る

 

1連動のキャラを残して手札にあるCXコンボでもう一度CXを狙う

 

L3のCX連動キャラをアンコールしたらCX連動が打てる時

 

手札が少なくてストック有り余ってる時

 

3ストックあり一番下のストックがCXで、どうしても掘れない時

 

等々……

 

極端ですが、ストックが20枚あっても手札0盤面0では何も出来ませんからね。

 

僕が上手いと思ったプレイヤーは島風2面を3コストアンコールしながらCXを掘り(確か1枚か2枚)

次ターン島風のCX連動を決められた時ですね

 

3コストアンコールを使ってる人が少なく珍しいと思いますか?

 

僕がヴィクトリースパークからヴァイスに復帰したての頃は珍しいと思ってました。

 

では、なぜ3ストックアンコールをしたがらないのか

 


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2ストックでキャラに変換できるカードがある

 


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絆があり、ストック1枚が手札1枚に変換出来る

 

ほかには、「早だしヒール」やL3のCX連動でストックを使用するなど

 

試合の終盤程ストックを使いたいシーンがあり出して回復持ってるカードをわざわざ3コストアンコールするぐらいなら、集中ヒットで回収するよってなりますね(後の記事に集中や確率に関して書きます)

 

最近のヴァイスではストックをリソースや圧縮と考えづらくするのか

 

言わずもがな【いつもの光景】


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こちらのカードというか、互換カードだったり効果を内蔵してるキャラの存在が大きいと思います

 

なので、ストックより手札の方が重要視されてます

 

TCGで言うならMTGで土地たくさんあっても手札少ないと選択肢狭まりますよね。

 

それと似て非なる物がありますが、それと同じと捉えましょう

 

ーストックと盤面の関係性ー

 

3ストック=キャラ3枚と記述しました

 

しかし、ここで盤面リソースで考えましょう

 

キャラ3枚=手札3枚ではなく

 

盤面が帰ってくればキャラ1枚なのでキャラ1枚でストック2枚生成することも出来ますね

 

(出してアタック、倒されなくて、次ターンそのままアタックで2ストック)

 

極端ですが、盤面1枚で手札1枚とストック1枚

 

盤面3面取られないことで手札3枚とストック3枚のリソース無償で得られる事ができます

(ヒールしないと負ける等除けば)

 

ただ、盤面は5枚しか出せないので、過信してはなりません

 

自分の盤面を圧殺しないといけないシーンも多くなると思いますが、そこで割りきることも重要です

 

強固な盤面やリソース元を破壊するカードもあるので覚えておきましょう

 

ー盤面ー

 

なぜ3面倒すのかで書いたと思うんですけど

 

盤面1枚=手札1枚とストック1枚

 

この捉え方とするならば

 


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このカードがいかに強いのかがわかりますね。自ターンで倒すかサイドすれば、ほぼ確実に手札に戻るので

 

いわば何事もなければ倒されないキャラであります

 

3面連動で手札3枚と3ストックをほぼ無償で得られるので強いですね

 

相手の盤面が強く、倒せずこちらのキャラが負け覚悟のフロントアタック(チャンプアタックとよく言われるやつ)をすると相手にソウル1もプレゼントしてることになるのです

 

つまり、3面倒す記事で書き忘れましたが

チャンプアタック=手札1枚ストック1枚ソウル+1を相手に与えてると言っても過言ではないのです


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それらを防ぐために、特定キャラに対して強く叩けるカード、バウンス等の相手の盤面をどかすカード

 


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パワーパンプ効果を付与された面をどかしたり、弱体化させるカードが強いので、デアラが強いと良く言われてます

 

自分の手札、ストック、相手を倒すことによるメリットデメリットを考え、相手の面を倒しましょう

 

無理して良いことがないとは言いませんが、しっかりと次のターンのことを考えましょう

 

 

(控え室)

 

あまりリソースとしては取りづらい領域ですが、触れておくと

 

自分のCX構成が扉門(それこそグリザイア)の時、マリガンで手札の扉を切るのか、扉ケアでL0のキャラを切るのか

 

マリガンの練習をしとくと良いかもしれませんし、山に扉が残ってる時こそ控え室の枚数増やして選択肢を増やしたい物です。

 

ただ、増やそうと山をむやみやたらに削って自分のCXを削るのはナンセンスです

 

門のケアとかそこまで気にしないで、自分のCXを大切にする行動が勝ちへの一歩かもしれませんので、そこは割りきるとこでもあります

 

 

 

 

ーまとめー

 

【手札】は多ければ多い程、選択肢が増える。

 

ただし、不要札を切るカード、手札交換のカードがないと事故の要因になる 。

 

【ストック】はL3のキャラを出したり、CXコンボのストックで使うデッキなら大事にしたい

 

溜めすぎると対面タイトルによっては光景で山を破壊されたり、手札がないと意味がなくなることもある

 

 

【盤面】強ければ強い程、自分のアドバンテージは大きいが

 

手札を整える力がないと、いざって時に対応出来ない、割られるとキツいことが多い

 

以上です

 

もっとここが聞きたいとかあれば、TwitterにDM飛ばすなり、リプ飛ばすなりで聞いてください

 

僕の考えを返答します

 

かなり状況状況によって変わってくると思います。

 

ですが、基本的には自分のリソースをしっかり確認して、扉噛んだときに自分が⭕⭕した時、この手札だと戦えないとか

 

しっかり考えるべきだと思っております。リソースがあっても手札が不要札だらけだと戦えませんからね

 

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PS.暑い日が続くので、熱中症に気をつけましょー

 

 

環境考察WGP2020と各タイトル評価Part1

 

こんにちは、オズです

 

今回は環境考察並びに各タイトル評価をさせていただきます

 

長くなりそうなので、Part訳しますのであしからず

 

各タイトル評価は対面してとかではなく、メリットデメリットやケア札等含めての評価を書いて行きます

 

2020年BCF

今年は新型ウイルス感染対策として中止になりました

 

そこまでに発売されてた

グリザイア、青ブタ、このすば等

 

やはり、大会がないと評価がされず、ある程度のデッキが組上がって強い構築が広まらないと皆使いませんので

 

発売当初はとても評価が低く、注目度も低かったです。

 

前期が無くなってしまいましたが、WOCというディスコード使った大型大会が開かれ

 

挑戦の大会となりました。多くのヴァイスプレイヤーが注目したネット大会と言えます

 

そこで冴えやグリザイア、青ブタが活躍し、注目を得て、評価を底上げしたのかなと思います

 

さて、前置きはこんなもんでまずは環境考察とタイトルと個人的評価点(1-10、そのタイトルの弱味や強み、事故をケア出来るかを書いていきます

 

WGP2020日本選手権店舗予選

 

言わずもがな

DALの登場です

 何が強くて何が弱いのか把握できれば、自ずと答えは出てきます

 

なので、DALから

 

DAL 評価点 9

 

ぶっちゃけ最高点10はつけられません

というか10点付けるタイトルは、全盛期ニセコイとかしかないんですよね

デアラは弱みがはっきりしてるんですよね


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CXがあれば 10点です。なければ6点ぐらいのカードだと思ってます。電源で捲って次のターン打てば良くね?と思ってる方。

 

それはリソースが確保されてるからですよね?

 

次のカードが割られないでいるから楽出来てるんですよね?


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全面埋まってて10500の効果込み1/1カウンター込みで14500です。2500カウンターの採用少ないので14000が想定ラインだとすれば

 

それに標準をおかないのは怠慢だと思ってます。カードプール上仕方ないなら仕方ないです。出来るのに構築に入ってないのはナンセンス

 

あと、2/2の十香は自分の山札にCXがあれば強いですが、なければいくら山をいじってもキャンセルはしません

 

だからこぞって水着の狂三を採用してるんです。当たり前の行動ですが


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冴えの時にも書くのですが、この狂三をどう捌くかもポイントです。こっちは手札アンコール持ちなのでいらないカード捨てられて盤面形成される危険あるので基本的には2/2を踏みましょう

 

では、デアラの強みとは

既存の8電源タイトル、富士見、ミリオン、サンシャインになかった

 

【相手の山への干渉札の多さ】

 

こちらが一番の特徴です。盤面を作り相手に盤面リソースを作らせず、相手が強い山だとしても崩せる可能性が高くなります

面で自分のキャラを残しやすくし、相手の山を崩せる尚且つ手札交換が出来るカード

 

水着のことりやTD十香があるため手札事故も起きづらいのも特徴ですが、どうしても面を倒されると手札が足らない印象です

 

主流は8電源でしたがチョイス電源になりそうな雰囲気してます

 


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イベント取れるのズルすぎます。ヤバい。

マイリトルシドーとシドーの噛み合いも強いです

チョイス電源にすれば、CXを捲ってもアドにはなるので


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総括では、今気をつけなければいけないタイトルナンバーワンですね

 

 

 

冴え 評価点7-8

 

デアラの出現によって数を減らしたタイトルですね。

なんでかって踏めないからであって、同じようなデッキタイプ転スラやグリザイアとは違い

 

序盤から沢山パンチして、相手にダメージを与え、自分は被打点を抑え朧を決める

 

そんなゲームプランを何戦も同じように出来るってのは宝が毎ターン打てる時です。

 

システムを上手く処理して朧に繋げさせなくても結局はダメージレース負けがちなんですけど

 

結局宝に依存してる感は否めませんからね。

 

あと冴えは相手の山を壊す札がないので、恵で決めきれないってことも相手が上手ければ結構あります。

 

それは相手が相殺やらパワー同値を作り、恵で踏む面を作らせないプレイングをしてきた相手に対して恵プランを1ターン遅れることで、自分が負ける可能性が増えてしまうのです。

 

いかに朧でテンポとろうとしても、次に書くSAOにクロック飛ばしがある。昨今のタイトルのクロック飛ばしや、焼き関連の強さが目立ち

 

負けを回避するのがキャンセル頼み(どんなデッキもそうなんですけど、このデッキは顕著)

 

それはそうって感じですけど、対面した感想や回した感想がそれでした。

 

山にCXがあれば強いタイトルなので椎名拳は必須でストック管理を怠らず、しっかりとキャンセルすれば良いタイトル

 

そんな感じなので

冴えの僕的評価は高くなく、使用者云々ってより不利な対面が増えたのと、対冴えを意識したプレイングが皆出来てるってのがありますね

 

番外編

キズナイーバー 5〜9

 

爆発力は2000/1頼り、相手が3面めちゃくちゃ強い盤面つくると勝平の運頼り、冴えの朧は相殺立てないとつらい

 

5と感じる時もあれば

 

爆発力はピカイチで相手の面(後列含め)を破壊出来るのはこのタイトルだけ

 

光景逆圧縮がなくとも、黒井社長でストック、ガドホールで相手の山3枚破壊

 

勝平と穂乃香のパワーは並程度だが、ストックさえあれば暴れられる時最大値9 

 

デアラ粉砕出来るし、サンシャイン粉砕出来るし、8電源サマポケはまだ不明

 

オススメはしないけど、良いタイトルなので

回してみてね

 

対〇〇のプレイングもこっそり教えます

 

Twitter フォローお待ちしております

 

@suwakira7love

 

ps.これから個人でCSやら交流会やらじゃんじゃん企画します。新型ウイルスで出来なくなった状況で改めて思ったんです

 

「出来る時にやれる事をやろう。身体が動かなくなったらやりたい事出来ないぞ」

 

そんな感じ

行動しない限りは何も起こらないし、自分の成長にもならないと思ってるので

 

ご協力やご参加お待ちしております